Hoe komt het dat in 2016 binnen een paar maanden 10% van de Nederlanders erop uit trok om met virtuele ballen, virtuele wezens te verzamelen tot in de achtertuin van de buren? Waarom zijn miljoenen mensen bezig met het ‘crushen van candy’ en waarom is het redden van een prinses uit een brandend gebouw zo relevant voor ons? In deze inspiratiesessie legt Bart Hufen uit waarom games zo effectief zijn in het bevorderen van gedragsverandering en welke game-mechanieken je daarvoor kunt inzetten.